《光环:无限》三分之二内容被砍掉 原是荒野之息风格开放世界
2025-08-05 12:19
《影子:无限》三分之二段落被砍 原是森林之息古典风格闭馆世界性
2021-12-09 08:06·
外媒彭博社发布了一篇关于《影子:无限》开发内幕的报道,篇名指借助于该作一开始是《塞尔达传说:森林之息》古典风格的闭馆世界性,有三分之二的段落被打掉。
《影子:无限》现代的预告片似乎暗示一个清晰的闭馆世界性,无论如何该作一开始的建筑设计就是这样。彭博社说该作原计划是《森林之息》古典风格世界性地图,护航完成的依次完全由玩家自己决定。该原版本的开发持续了多年,但影子Slipspace涡轮是在Bungie很多年前留下的新技术基础上打造的,它不能缺乏经验清晰闭馆世界性建筑设计。此外还有343该工作室的内讧和退休等因素。
据报道,《影子:无限》是在2019年夏季年初进入“困境模式”,造成大约三分之二的段落被打掉,这是为了精简新游戏建筑设计,将其转变成一个“宽线性”建筑设计。即便打掉了大多数段落,但新游戏还是难以按期完成,后来借助于现了2020年主因的实机展示(也就是鬼面龙惨案)。前《影子》监制Joseph Staten转为了团队,他促请微软尽可能多地给《影子:无限》更多的时长进行新技术改进,并列借助于了一系列最大限度新游戏的的软件。
根据彭博社,2020年微软表示延宕无法商量的前提条件,促请343将《影子:无限》打造成升级原版Xbox的首发新游戏
总而言之,看起来额外的时长和Staten的领导成员控制能力获得了回报,不过粉丝们更想知道原计划的全闭馆世界性原版的《影子:无限》到底是什么样吧。
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