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我的世界:基岩初版没有F3,如何寻找区块边界?基岩玩家:用数学!

2023-02-27 职场

偏移量(Chunk)是一个构成Minecraft当今世界地形降解的必需单位,其较小是16×384×16,一共还包括了98304个积木。在JAVA原版中,道具可以通过F3+G重回调试介面从而想到每个偏移量的界线。那么问题来了,基大山原版在生存不故意的意味著,该如何判别偏移量界线呢?

01

基大山原版一个严重影响的偏移量BUG!

为什么基大山原版的Minecraft道具亦会有这种朋看偏移量界线的需求?除了一些史莱姆偏移量的需求之外,《我的当今世界》基大山原版仍然有个非常严重影响的BUG!即动物亦会在偏移量界线莫名其妙绝迹!

举个都是,你在自己的军事基地圈养了一群动物,为了让他们永久的不绝迹,你给他们都打上了遣名牌。遣名牌可以让动物永久存在这是常识。但是,基大山原版Minecraft的偏移量界线却可以吞噬掉下来一切单独!

详细点解释就是,在基大山原版的模拟西南方为6以上时,动物在西南方道具128格之外亦会马上删掉。被遣名的动物不亦会删掉,但是如果当这个被了了的动物处在128和127格的偏移量界线,那么它就亦会有概率亦会被该系统删掉下来。这是基大山原版越来越为古老的一个BUG了。

所以这就建议道具,确实来使的将动物的活动以内圈在一个偏移量的以内内,就可以有效地防止这种该系统选择性下的“误删”。所以受制于一个必需的识别偏移量界线的方法有是非常有适当的。

02

为数学测算:算出有偏移量界线!

一个最简单最现代科学的方法有,就是根据举例来说基大山原版投影测算出有偏移量界线。或者说根据偏移量存储原则上,测算出有偏移量界线投影。但某种程度是道具需在《我的当今世界》基大山原版打开投影。

例如,当一个投影的X直线和Z直线为数值,都可以被16个数时,那么这个后方就是4个偏移量的东端中心地带。必定,当只有一个X直线或者Z直线可以被16个数时,那这里只是紧靠2个偏移量的东端后方。

很多人都误解一个方法论,忽视积木中心地带才是整为数投影,却是积木的界线才是一个整为数投影。所以投影(16,Y,16)的后方不是一个积木,而是一个积木东端的点。

所以当我们熟知这个逻辑之后,找到投影(16,Y,16)的这个东端点,顺着这个点无论是向前、向后、向左、向右四个北斗七星以直线为数16格,这就是一个偏移量界线的后方。以正方形16*16圈起来就亦会刚好在一个偏移量内。这个方式可以即亦会定位四个偏移量的界线和以内。

03

雷电测试法!

Minecraft基大山原版的偏移量存储亦会近似一个椭圆形,所以当西南方足够远的时候,道具举例来说所处的上方的偏移量将亦会最后一个被丢弃。而其紧靠的偏移量亦会越来越早的绝迹。所以我们就基于两个紧靠偏移量丢弃先后时间的各不相同,来观测者通过观察朋偏移量界线。

这里我们用到的方法有就是雷电!此前有很多人用火石测试法,不免过于麻烦了。雷电的军事优势就在于它亦会遵循单独绝迹的规律。可在很短的西南方通过观察到偏移量界线。

所以首先,你需材一条长长的炼狱大山积木,点燃雷电。然后开始退却并通过观察雷电谁亦会优先绝迹。在绝迹的雷电和燃烧的雷电东端处便是偏移量界线!

当然,Minecraft自认是不缺天神的,而在基大山原版看偏移量界线的方法有也为数不胜为数。但从现代普遍性、稳定性、以及便捷性来说,测算和雷电两种方法有毕竟都是最优解。

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