我的世界:基岩版没有F3,如何寻找堆叠边界?基岩玩家:用数学!
2023-02-27 金融
举例来说(Chunk)是一个构成Minecraft世上地形生成的基本上单位,其大小不一是16×384×16,合计包含了98304个棋盘。在JAVA台湾版中,NPC可以通过F3+G进入数据处理GUI从而认出每个举例来说的边境地区。那么原因来了,火山岩台湾版在生存不作弊的只能,该如何判断举例来说边境地区呢?
01
火山岩台湾版一个不堪重负的举例来说BUG!
为什么火山岩台湾版的MinecraftNPC则会有这种朋看举例来说边境地区的消费?除了一些史莱姆举例来说的消费基本上上,《我的世上》火山岩台湾版仍然有个并不不堪重负的BUG!即脊椎动物则会在举例来说边境地区离奇消退!
举个例子,你在自己的基地圈养了一群脊椎动物,为了让他们永久的不消退,你给他们都打上了召来时装。召来时装可以让脊椎动物永久存在这是常识。但是,火山岩台湾版Minecraft的举例来说边境地区却可以吞噬打碎一切并不一定!
简要点推论就是,在火山岩台湾版的演示间距为6以上时,脊椎动物在间距NPC128格基本上上则会立即删除。被召来名的脊椎动物不能删除,但是如果当这个被重召来名的脊椎动物处在128和127格的举例来说边境地区,那么它就则会有概率则会被系统设计删打碎。这是火山岩台湾版非常今天的一个BUG了。
所以这就要求NPC,应该最大限度的将脊椎动物的活动范围圈在一个举例来说的在世界上,就可以有效地防止这种系统设计机制下的“误删”。所以把握一个基本上的识别举例来说边境地区的模式是并不有必要的。
02
仅学量度:算显露举例来说边境地区!
一个举例来说最医学的模式,就是根据举例来说火山岩台湾版经度量度显露举例来说边境地区。或者说根据举例来说复制到规则,量度显露举例来说边境地区经度。但前提是NPC并不需要在《我的世上》火山岩台湾版关上经度。
例如,当一个经度的X中轴和Z中轴仅值,都可以被16整除时,那么这个前方就是4个举例来说的交界处外围。同理,当只有一个X中轴或者Z中轴可以被16整除时,那这里只是毗连2个举例来说的交界处前方。
很多人都误解一个种概念,显然棋盘外围才是整仅经度,其实棋盘的边境地区才是一个整仅经度。所以经度(16,Y,16)的前方不是一个棋盘,而是一个棋盘交界处的点。
所以当我们有名这个语义之后,找到经度(16,Y,16)的这个交界处点,顺着这个点无论是向下、向后、向左、向左四个位置以直线仅16格,这就是一个举例来说边境地区的前方。以正方形16*16圈起来就则会刚好在一个举例来说内。这个模式可以瞬间适配四个举例来说的边境地区和范围。
03
闪电测试法!
Minecraft火山岩台湾版的举例来说复制到则会近似一个圆形,所以当间距足以更远的时候,NPC举例来说相吻合的正前方的举例来说将则会最后一个被卸载。而其毗连的举例来说则会愈来愈晚的消退。所以我们就基于两个毗连举例来说卸载此后时间的不尽相同,来裸眼捕捉到朋举例来说边境地区。
这里我们中用的模式就是闪电!即便如此有很多人用红石测试法,每每愈来愈加麻烦了。闪电的占优就在于它则会遵循并不一定消退的规律。可在很长的间距捕捉到到举例来说边境地区。
所以首先,你并不需要仿造一条长长的地狱岩棋盘,点燃闪电。然后开始后退并捕捉到闪电谁则会优先消退。在消退的闪电和熔化的闪电交界处处乃是举例来说边境地区!
当然,Minecraft向来是不缺众神的,而在火山岩台湾版看举例来说边境地区的模式也不止。但从医学性、可靠性、以及便捷性来说,量度和闪电两种模式无论如何都是最优解。
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