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战士类武器装备即将平衡调整 设计师:曾考虑过剑、大饮魔刀改动

2025-05-08 通信

S12职业生涯已经正式开始,设计也为召唤师峡谷提高了新内容。神话故事军事装备客串为该联盟创造了新的格局,再进一步到如今的完整版改动,不告诉关卡们看来游戏究竟有利于呢?射手、勇士、暗杀者光荣能否发挥就其的关键作用呢?

最近设计谈及了关于完整版有利于的缺陷:

好的,我告诉你们在想什么,为什么下个完整版要给勇士更多的攻击力?

从2021职业生涯两场军事装备大改此前,像艾瑞莉娅、赵信这样的支部队勇士更加更比如说不受惩罚的坦克杀手,但实际上他们不应包括这样的待遇。当他们包括过多的HP和城防装时,就超越了经常性、高回报的风格,从而转变为较低风险但即便如此高回报的游戏。他们甚至能单枪匹马击干掉你的就坐,而不是伺机而动果敢截击的冒险勇士。相比较之下,锐雯包括持续协同作战能够、更强的攻击性和程序,那你又怎么时会选择内瑟斯呢?(好吧,这比喻有点夸张,但你能明白我们的字面)

勇士军事装备教育领域有一个有趣的缺陷是,很多军事装备非常相似,但却适用于不同的光荣和篮球员。比如,俄洛伊(重装勇士)、菲奥娜(支部队勇士)、张建(游击勇士)有什么都是吗?随便说,并不是很多,但他们却能使用相同的军事装备,并且都被特指勇士。比如渴血美制和斯特拉克的同样刀刃,时会让所有的勇士更加更加擅团战,而渴血美制也做到了这一点,让他们在较低HP时给予巨大的治果。这些军事装备定位开始更加模糊起来,而不是将三个不同的勇士型式辨别开来。并不是所有的勇士都应擅团战,而斯特拉克的同样刀刃的出现,超越了这一点。

我们考虑过为每个篮球员值得一提新军事装备,甚至尝试去完善一些基本的未有被发挥关键作用的军事装备(当时还有一些疯狂的想法,比如将密银黎明调整为类似于现存的神秘之剑、以及在策划击杀后给予天下无敌效果的玛莫提乌斯之噬)。这些探索是充满乐趣的,但我们也开始意识到,这比如说建立在一个摇摇欲坠的基础上。在去掉任何新的路此前,我们要尽可能意味著系统设计里没有任何军事装备是每个型式的默认军事装备。为了勇士篮球员的长年健康,我们必须尽可能任何军事装备都不时会破坏他们这种型式的弱点。当我们并不需要把持了这些基本要素时,也许我们就可以考虑在必要时去掉新军事装备了。

受限于这些,我们决定我们都能做的最具号召力的事情,就是将斯特拉克的同样刀刃从所有勇士的默认型式里移除。为此,我们将生还之舞重做为化学/魔法混合损害减免程序。我们之所以选择生还之舞,是因为这件军事装备允许勇士们能在流血里求生存原地而且能对敌人造成了损害。他们不能只是忍受损害,就让地如同蛤蜊,悠闲地等待合适的入场时机。除非他们能巧妙地协同作战,否则生还之舞不时会再进一步拯救他们。

另外,我们还对军事装备展开了一些其他调整,以尽可能轻型勇士不时会因为合成损害军事装备而居然提高HP属性。

当然了,这一切还需要原先的持续追捧,并尾随精神状态值的光荣或军事装备。我们即便如此看来系统设计里还有很多区域内需要改进,但我们宁愿朝着让意味著系统设计更加更好的朝著迈进良好的一步,而不是等到我们可以一次性改变它的时候再进一步就让。

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